阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

128hh苏:基于catsystem2的galgame开发教程p1-helloworld前篇

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read/cv13913749网盘分流:wwa.lanzoui.com/in5U2wapomd (我这个版本是……800x600)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

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弄一个简单示例,发出来帮你看看。……当然如果你能制作一个简单例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

摸摸草(Touch Some Grass)

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我很确定这就是他们意思。 我在网上抱怨,有人让我去摸摸草。我走到外面,但画面很糟糕,而且太亮了。……现在我可以随时触摸草地,如果人们告诉我去触摸草地,我可以证明我已经做了——因为我有一个成就是这么说

独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

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今天完成了试玩版中太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩愉快.……今天完成了试玩版中太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩愉快.随便截几张图,证明小D今天不是混过去……试玩版中会有亮度校准功能.确保大家视觉效果一致

六角追凶(The Hex)

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游戏涉及一起计划之中谋杀案,六位嫌疑人分别代表一种游戏类型,他们名字已经堂而皇之地证明了一切:The……玩家需要深入到每个角色记忆之中调查案件,而他们记忆都由相应游戏类型展示。……据说,一个隐藏游戏类型是旅店老板代表冒险游戏

爱心小红(Love Red)

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这是一款独立动作类型小游戏!……变形金刚不甘心自己失败,又一次卷土重来,他游说舞者僵尸说心灵世界小红看不起它,说他们僵尸舞蹈简直烂透了……又是一场激烈战斗即将爆发!去吧,骚年,用行动证明势力! 游戏特性: 动作格斗 冒险过关 塔防

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

版本:Early Access


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