tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小,但用户质量差。……2、日常工作:服信息确认,新服开启跑游戏及时发现问题,做好例行的更新维护,合服时服务器的维护,游戏内资源支持与维护

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

只要每个用户赚1毛钱,他们都愿意买入。……所以假设每个被收购的用户赚2.01美元,而收购成本为2美元,他们可以永远继续支出。……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

发起:clatterrr 说起体现新时代中国特色,大家脑海里肯定会浮现一带一路,复兴高铁,超级计算机这些伟大的成就……这样我们玩家就能充分享受到慢递公司的乐趣了。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

说起体现新时代中国特色,大家脑海里肯定会浮现一带一路,复兴高铁,超级计算机这些伟大的成就。……这样我们玩家就能充分享受到慢递公司的乐趣了。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386

比如10个人来制作游戏,月收入能达到 5 万?……所以10个人团队月收入 5 万,我们认为还是很有机会的。……TapTap 不参与分成,因此更关注游戏本身的品质,TDS 的推出也是很有利于个人开发者从繁杂的重复轮子困境中走出来

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

indienova.com/groups/post/100492

我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己制作游戏……附上自己本月目前的广告收入

赶紧送走(Ready, Steady, Ship!)

indienova.com/steam/game/2225610

共同建立一个高效的系统,让每一件货物都能准时出库,每一次成功的配送都将成为你们团队默契的完美证明!……那就要确保与团队沟通无碍,在压力之下依旧保持冷静!每一个班次都充满了挑战和不确定性!……召唤你的小伙伴,一起加入这场欢乐满满的合作游戏吧!

赶紧送走(Ready, Steady, Ship!)

indienova.com/game/ready-steady-ship

共同建立一个高效的系统,让每一件货物都能准时出库,每一次成功的配送都将成为你们团队默契的完美证明!……那就要确保与团队沟通无碍,在压力之下依旧保持冷静! 每一个班次都充满了挑战和不确定性!……召唤你的小伙伴,一起加入这场欢乐满满的合作游戏吧!

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30462

那我们聊回《GT赛车7》,你对本作有哪些不满意的地方?会坚持玩下去?……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……老L:还挺难的,开快了容易撞,慢了没成绩,整体体验感蛮好的

版本:Early Access


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