雨艺工作室:哈哈~新搭的小家环顾一圈~

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/7860

周围是我移植的各种作物,等了好久棉花的终于成熟可以采摘了!……另外孵化的动物终于也出来了,刚刚前几天开发了“自动门”,再也不怕小动物导出乱跑了~~ 新搭的小家环顾一圈……周围是我移植的各种作物,等了好久棉花的终于成熟可以采摘了!

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢

杉果娘:杉果日报:科乐美《恶魔城》NFT狂赚100万;《沙丘》新作信息曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30149

如果你还不知道这次杉果商城都会有什么活动,那杉果娘现在就来给你科普一下吧~>下载杉果 APP 绑定手机与微,……注:NFT,非同质化代币,可以简单理解为认证虚拟商品所有权的证书或密钥,证明该商品仅此一家。3.……Symbol 的主持人 Corin Moriarty 表示似乎“在幕后听到了游戏今年做不完“的言论,而且制作团队正在经历

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

indienova.com/u/ofunagames/blogread/926

开发者的目的是要摆脱束缚,不管是为了实现自我的表达也好,还是要去探寻粹的游戏乐趣也好,他要做的是只有他才知道怎样才能传达给玩家的东西……正如同有人问我独立游戏可以氪金?我的回答是:可以,关键是看如何氪。……也许这个段子不够贴切,更贴切点的例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是的为什么要花钱去看?

每⽇一个⼩游戏,助你灵感常驻

indienova.com/indie-game-news/meditations-by-rami-ismail/

这个项目以游戏开发者社区为驱动,有超过 350 位开发者⼊入,也就是说,⼀年之中几乎可以每天玩到不同开发者的作品……每⼀天打开 Meditations,你都可以看到⽇的游戏开发者,还有一段对这个游戏的描述。……这些游戏通常是个人化的实验作品,大多在 6 小时内制作完成,5 分钟左右即可游戏完毕

像素垃圾:伊甸园(PixelJunk Eden)

indienova.com/steam/game/105800

植物在你下面生长时,骑在巨大的植物上,摆动于植物间,在不断增长的花粉海洋里打掉花粉持有者。……粘附在一片摇摇欲坠的叶子上时,你可以选择被大炮发射,在零重力世界中漂浮,跃迁到镜像世界,或者只是简单的被风冲击……通过由独立多媒体艺术家“Baiyon”创作并和谐互的极简原始电音和独特画面风格,Eden 将带给您这个星球上空前绝后的游戏体验

yummytang:一部堪比深夜食堂的食堂故事

indienova.com/u/yummytang/blogread/8158

通过对话,玩家可以了解到他们想吃的食物以及各自的故事,这样的设定很显然参考了日剧《深夜食堂》的故事模式……再如食客用餐时将分别从主食、主菜、次要、其它四个类型中选择三样料理,且这三样料理必属不同类型;玩家制作了四类料理时……,食客将优先选择主食和主菜;玩家制作的料理不足三类时,食客将仅选择现有N种类型的N样料理

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634

《沉浮》开发日志 - 第一期(2020/7/10) 大家好我是长毛,《沉浮》游戏的制作人。……从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……3、增加了场景若干,玩家可以体验的内容将增加4、开放海域功能制作完毕,玩家可以在去好友的开放海域一起游玩啦

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

18年的,微率先推出了微小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……,也第一次尝试从一个更高的维度去看待游戏的开发,一个游戏的所有事情都压在自己身上,哪怕是一个很小体量的游戏……稳重考虑,我借鉴了当时微小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)