杂谈:游戏中的“声音”

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上个礼拜写了篇讨论游戏中音效的论文,磨磨蹭蹭睡不着随便总结一下今天的视频。……Sayonara Wild Hearts);玩家本身的行为并不影响音效,相反是被迫接受音效中含有的信息……,实际玩了一小时也觉得是非常棒的作品,但和我设想中的 Audio-only 又有显著的区别

Sing浠:回憶與將來的決擇:《不巷歌》

indienova.com/u/sing/blogread/2835

但某浠通關過程中沒遇到bug,順利地完成劇情及觀兩個結局,來開發者已經修復好。……然而作為一個解謎遊戲,場景可互動的人物和物件,在玩家操縱狗狗靠近後均會稍微放大,謎題設計簡單,題示全都大字寫在哪……奶奶的勸說可算是死者對生者(狗狗和弟弟妹妹)唯一且最後的祝願,希望他們樂的生活下去

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

会员:张_潮

indienova.com/u/wb-2217416551

生活是痛苦的,我們是樂的;生活是樂的,我們是樂的;生活終止了,我們仍舊是樂的;因為我們只願意樂的活著

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

一只小雨:怎样的坚持才是双赢?

indienova.com/u/ada/blogread/2933

讲道理,我虽然喜欢收集文字类游戏但是真正认真玩认真的少之又少(属于宁愿翻译文件上面的文本也懒得游戏中的英文那一类……因为他的人设简直像极了我的好朋友哈哈哈哈……看了一下我的成就列表,发现还有很遥远的刷刷之路要走……说真的,现在就算通关了我依旧没有改变我对这个游戏机制的讨厌之感

冲动(Impulsion)

indienova.com/steam/game/811270

在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……引人入胜科幻背景的故事模式在Steam排行榜上挑战全世界玩家...或者好友的成绩为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的通模式

Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

版本:Early Access


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