坦克世界:闪电战(World of Tanks: Blitz)

indienova.com/game/world-of-tanks-blitz

挑选超过 300 种传奇般装甲坦克,进行激烈 7V7 真人线上 PVP 对战。……注意:电脑版(Windows /Mac)和移动版(手机/平板设备)各自采用独立匹配队列,玩家总是找到合适战场……特点- 超过 300 种不同国家坦克供选择- 26 张作战地图- 7v7 多人在线对战- 免费玩家公正性

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition

为了感谢你支持,在线上模式中豪华版指挥官们将会拥有独特界面元素,以及更快获得经验。……指挥官们现在可以在全新多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

今天加入我们,停止 V-Eye 奴役奴役计划。……作为抵制一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……享受一个独特,极限力学 Pac-Tics 游戏,无休止重播。 你掌握网络复合体吗?

lsowo:BloodCard評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11127

BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新,然而出乎我意料之外是……捨棄了路線圖,由玩家決該走哪條線,這對於每場變化又多加了一筆特點4.畫風很有帶入感:進入遊戲你會發現到處都是血……,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩機會,希望越做越好!!

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

indienova.com/indie-game-news/chinese-game-with-japanese-style/

《碧蓝航线》,想要理解这款中国游戏产业是如何能在几年的时间内抵达如此水准,并打入非常排外日本市场。……本周二我在清华学生有加我脸书,故知道我也有玩,他下课之后跑来问我一个问题:「老师,如果你没有任何资料……或许五年十年后,许多 3A 游戏也不只是欧美大厂专利了。那我们应该怎么

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个证明“不该放弃”回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高RPG回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个证明“不该放弃”回合独立游戏。……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量其实刚好合适。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)