indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
好像很难...现在看起来的话不管是这些年里的游戏都不会刻意“卡”玩家了,多数游戏都会把普通难度平衡到让一个普通玩家能够一次或者两到三次就打穿这个游戏……Heist 在大体框架相同的情况下,取消了士兵永久死亡和外围的失败条件,对应的做了几个设定:做了类似黑魂的自动存档……但是实际游戏里给人的感觉非常棒,首先它这里强制所有层次的玩家都能体验到设定上的那种没法回头的战斗,作为玩家游戏内就能体验到相对更完整的战斗
indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo
微信:百里淼
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微信:七里香
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微信:十里桥
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微信:泽里艾伦
indienova.com/groups/post/2123
而browser的lock orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏……,这样打开时,例如微信的顶端“微信”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…
indienova.com/steam/game/2649830
超多敌人在等待着你,你能出色的完成挑战吗。……按住鼠标左键,便可自动发射子弹,上下移动亦可躲避强敌。……超多敌人在等待着你,你能出色的完成挑战吗
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
鼠标假如是拖着方块变动的话,根本拖不了多少,而且只能从最靠近的位置(在条上)点击回最远的位置(例如刚说完的话到一开始的话……B:最后,我觉得历史界面很粗糙,不好看谜之快进B:快进通常不是一直快进直到鼠标点击才停止的吗?……调到最慢,我都不知道自己按了没有,因为实在是太慢了,又没什么提示(快进按钮没有变化)……那还能叫快进吗?
indienova.com/game/paroniria
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
版本:Early Access
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