小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

就算是牧场物语或者星露谷物语这类大家能玩成“生产建设大跃进、努力建设社会主义高产新农村、发家致富奔小康……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实的动物,而是那个世界活着的生物

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

就算是牧场物语或者星露谷物语这类大家能玩成“生产建设大跃进、努力建设社会主义高产新农村、发家致富奔小康……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这节最后有必要解释下,我们说的小动物并不是现实的动物,而是那个世界活着的生物

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

, 但是传统的在片元着色器中计算世界坐标的方式是处理后依次乘以世界-视图矩阵的逆, 效率堪忧。……就算利用点元着色器预先计算视椎体射线, 效率有了些许提升, 也远远达不到"优雅"的水准。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

V0.07-5 → V.PreTest 0.08.Cover-2文件大小:1,226KB (↑965KB……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……上个僵尸回合所有僵尸发动攻击的次数 x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你的角色在游戏自己修!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

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