indienova.com/groups/post/1850
如果说按情况而定,总觉得是一个(鸡贼?无奈?)的回答。就算按情况来说,也应该有个基本的标准吧。……从这一方面看的话,那直播反倒对游戏宣传起到了促进作用,现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,游戏销量有一部分是靠宣传的……、可实况,以及限制传播的时间……毕竟不同的游戏情况不一样,就算限制直播和实况,同人作品还是不会限制哇www
indienova.com/steam/game/1140610
==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他
indienova.com/u/java/blogread/11279
费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测;2.直接把可拾取物品分为几类……,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带;3.改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令……“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/wzj998/blogread/20737
二是大改了脚步声的动画通知方式,不会像之前那样狂按wsad脚步声很乱的状况了,具体实现方式比较复杂,以后可能会写篇文章……1.27.131.天赋系统,玩家选择阵营时要选择步兵/骑兵/射手/商人中的一种天赋1.27.141.商店可购买天赋……一些UI修改1.27.161.奇妙赛车场地图修改2.双手剑闪避攻击动画改进1.27.171.修复了狂按wsad
indienova.com/game/vr-fight-covid-19
操作说明:左手柄:扳机键进行选择和确认; 按菜单按钮调出菜单;右手柄:扳机键进行射击; 侧键可更换弹匣……; 按触摸板/ Thumbsitck更改视野
indienova.com/game/bigfoot-quest
你可记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长。……这款让人痴迷的探险游戏拥有: - 按用户需求精心设计的靓丽高清图像!……- 按用户需求精心谱写的音轨和声效!
indienova.com/game/the-enchanted-worlds
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indienova.com/steam/game/2798250
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indienova.com/game/rescue-the-enchanter
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版本:Early Access
总页数:50
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