游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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引申与参考 脏标记模式在游戏的领域也是常见的,比如像Angular这种browser-side web……对象池被初始化时,就创建了整个对象集合(通常使用一次连续的分配),然后初始化所有对象到“不在使用中”状态……当对象的位置改变时,更新空间数据结构,这样它可以继续找到对象。最简单的空间分区:固定网格

Lanza:V1.1发布

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开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突的情况也得到了改善。……开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突的情况也得到了改善

昆仑 X 灵动 2(Dusk Diver 2)

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每天过着打工生活的“阳语默”身体却受到一年前解决“酉闪町事件”的后遗症所苦…平静的某日,酉闪町内再度出现厄祸语默也再一次地踏上了战斗的舞台……从连段攻击接续到“崩击”战斗系统全面更新! 不只有“西门町”?!故事舞台散布台北各处!!……二代除了可以首度操作“李欧”、“巴黑”、“黎维妲”三名前作已经登场的守护神同伴,本作还有四名全新的可操作角色

猜猜是谁?(Guess who ?)

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is a quiz game, you will see 5 image of animals, 1 target……is a quiz game, you will see 5 image of animals, 1 target……just select the animal of the same species with the target

5Rings

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let the ring rotate a certain angle to recover the target……oftarget pictures.3.Support import any picture as target……oftarget pictures.3.Support import any picture as target

SNK《侍魂 晓》季票3DLC第一弹查姆查姆3月16日上线

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株式会社SNK宣布,刀剑对战格斗游戏《侍魂 晓》季票3DLC角色第一弹“姆”将于2021年3月16……《侍魂 晓》季票 3DLC 角色第一弹“姆”将于 2021 年 3 月 16 日上。……得到玩家热烈期待的“姆”参战!

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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2.3、体验设定数据指与游戏体验直接相关的数值设定,如一场战斗打多久,打死一只怪物要多少刀。……以moba游戏的“一次线上时长”为例,就是英雄多久一次城,英雄回城是进行装备更换和补给,所以它能影响装备的价格……,装备价格又影响一次线上获得的金币,这个金币一次线上时长又影响一次线上总共出多少波兵,每波兵总共能获得多少金币

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

, target_y,"Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时……("Instances")后,内存就正常了……按理说,毛病可能是出在obj_box在不断创建ds之类数据导致的……, target_y,"Instances", obj_box),按了按钮后内存依然不断变大……所以这里单纯用

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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如今游久网的魔兽地图专区虽然还能正常浏览,但数据混乱和丢失的程度 非常严重。……无念十八岁生日那天,《黑暗天尊》冲到了发布站的当月第一名,总玩家超过十万。……它的诞生是无念对过往人生积累的一次审视,他将人文视为自己在游戏领域的主要探索方向

象棋派对(Chinese Chess Party (Xiangqi))

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当然您也可以与电脑进行1v1的对战,甚至和电脑联手进行2v2的游戏。中国象棋是一种两人战略棋盘游戏。……除了所有传统功能,该游戏还提供了更多体验:* 在一场棋局中最多支持 4 名玩家* 支持图标显示棋子(

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