诺娃独立游戏通讯 2021-#38

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对于其他软件 如 ps,ae 等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……赞赏并抬举游戏作为故事媒介的“互动性”、“玩者代理权”、“多线叙事”的人……查看完整日志https:……影子工厂:释梦者,不是造梦者我是想问,你怎么知道你煮的米饭就是最棒的?谁说了算?

potion:RunningDead已提交绿光

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因为你的敌人——人类有非常多,如果你不小心让他们的太近,等待你的就是死亡。……对普通人类进行感染添加lv+2和lv+3道具删除了复活功能添加了Ability界面,点击左上头像打开,可以查看当前已获得的能力每次游戏开始前……的概率被感染绿衣服的人类15%的概率被感染针对WINDOWS版修改了UI,以及调整窗口尺寸添加了帮助页签,可以查看敌人能力

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

国庆玩玩 PICO-8 (Part 2)

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pico-8 相关的内容在 indienova 已经介绍了不少了,不了解的同学可以查看一下之前的介绍,……这个版本只有一关,但是有着跟原作媲美的伪 3D FPS 效果,怎么玩儿我想应该不用多说了,在资源紧张的……声明:您不必因为公共领域的作品要素而遵守许可协议,或者您的使用被适用的 例外或限制所允许

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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