indienova.com/steam/game/678560
《鸿源战纪》是一款奇幻风格的传统半即时回合制角色扮演游戏。……度视角,在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生3D眩晕感的可能性;战斗模式传统的半即时回合制行动模式……玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配;养成系统为玩家提供了专属领地——瀛客岛,通过家园系统,可以建造和升级不同的建筑
indienova.com/groups/post/29083
roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面写……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡制游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度快惯性大,但给人的感觉缺非常精准
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
战斗前的经历及剧情背景写完,用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了
indienova.com/steam/game/2310980
简介在这款身临其境的回合制策略游戏中,您将指挥一支宇宙飞船舰队探索银河系。……争夺对各种行星的控制权,每个行星都有独特的等级和建筑能力。……探索和殖民广阔的宇宙,不同的行星,每一个都有独特的建筑机会来匹配你的策略
indienova.com/game/interstellar-conquest
简介 在这款身临其境的回合制策略游戏中,您将指挥一支宇宙飞船舰队探索银河系。……争夺对各种行星的控制权,每个行星都有独特的等级和建筑能力。……◎ 探索和殖民广阔的宇宙,不同的行星,每一个都有独特的建筑机会来匹配你的策略
版本:Early Access
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