如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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每个势力大约有10-15个独特且带有不同技能的兵种作战单位;10个以上的独特建筑。……不过开发到了一定阶段,会找专业的美术及模型朋友替换其中的前期本人的美术,也会找专业的网络程序来完成对战服务器部分……最后是理想情况:有一笔较大的开发费用的话,我是想把里面的CG角色全部改为真人演出绿幕拍摄CG动画,类似命令与征服或者红警那种

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好。……宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了《坏小孩》的初步想法,于是从去年……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

黑兔:爆破兔头(Blasting Rabbit Head)

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爆破兔头》游戏里,主角黑兔先生带着它特质的兔头炸弹,在这个游戏世界里随意轰炸,游戏的主要玩法就是去破坏各种建筑物……在这里不仅可以用各种各样奇奇怪怪的炸弹去破坏物体,还可以体验一下开车撞、脚踢、抓投、举高高等操作,等你炸死了怪物,可以对怪物的尸体任何不可描述的有趣事情……爆破兔头》游戏里,主角黑兔先生带着它特质的兔头炸弹,在这个游戏世界里随意轰炸,游戏的主要玩法就是去破坏各种建筑

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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确定了以UI为基准来设计机制之后,很多拿不准的数字都可以定下来了,就像是数独一样,一个个的都好像是唯一解……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,……就很不好画是时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:王国之泪》官宣;《如龙维新》将重制

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本作预计将于 2024 年发售,主机端 PS5 独占。……本作预计将于 2023 年发售,主机端 PS5 平台独占。……索尼公布《战神:诸神黄昏》主题的限定版 DualSense 无线控制器,设计灵感来自于北欧世界米德尔特

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

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玩家通过击杀敌人和建筑,就能获得基地经验。每升一级,就能从三种buff中选择一个。……如果您对我们的游戏感兴趣的话,请QQ群:441255684,一起交流讨论

机甲战争:死亡竞赛(Techwars Deathmatch)

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这款游戏拥有一个先进的摧毁机甲和建筑物的系统。……选择一方,在西伯利亚、哈萨克斯坦、索契和阿拉斯消灭敌人!

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是靠“小米步枪……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑

版本:Early Access


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