indienova.com/steam/game/835720
在圣域,他们开始了一轮又一轮新的争夺……游戏特点运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击战斗无延迟……组队模式:在这个模式中您将以4V4组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点……单局时间内先安装4枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜
indienova.com/u/root/blogread/29854
- 可能的时间增减程度- 在脑子里预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微信连接……索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面
indienova.com/groups/post/33423
发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队……)找个全职有时间的资深程序~(小队里面有三个兼职程序会帮忙)要求:1,要在广州居住(方便面谈交流,加快进度……年以上程序经验,服务端客户端都精通资深美术组长1名 时光遗忘者: 非游戏行业后端7年...你们判断适合一起搞事情吗.
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多……,花在写代码和处理BUG的时间就越少。……这是一个例子 enum myenum { item1, item2, item3 };游戏状态会根据玩家的动作改变
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
肝完了,强行通关的话,流程会变的非常短,但是有roguelike的『变强』感了虽然想要修改一下难度,不过作为……『这些家伙天天对着屏幕舔,好恶心』但实际上,这种想法扩散出来,会变的很夸张。……怎么办才好
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……并且“剩下的成分”会变成单声道信号
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我的实现如下:然后是所属的ViewModel……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)