ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

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大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……XD场景元素: 目前导入进游戏中的机甲效果功能更新在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能的更新

卡车模拟 2024:美国驾驶员(Truck Simulator 2024: USA Driver Zone)

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•逼真的物理效果:透过响应每个转弯、加速和煞车的逼真物理效果,体验卡车运输的真实感觉。……系安全带,上路,在美国高速公路上留下自己的印记

MuccyGames:《神医》怪诞画风休闲模拟游戏,沉浸式体验各种猎奇的诊疗方式。

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Tap游发现!……--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论

游小熊:求建议

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上下哪个看起来好一些?

数字战斗模拟世界:Fw 190 A-8(DCS World: Fw 190 A-8)

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喷火 LF Mk.IX 和 Fw 190 A-8 是 DCS World 里的对手。……发动机还安装了 C3 注系统,可以在短时间内提供 1980 马力的应急加力

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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这篇文章的本意绝非针对 Little Nightmares 的无脑。其实我很为它的答卷感到可惜。……至于 Inside 近乎变态的细节刻画与演出效果就按下不表了吧。……最后这篇文章的本意绝非针对 Little Nightmares 的无脑

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有的建议,希望得到大家的反馈

茶多酚:作为水槽的游戏

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越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏还是当水槽的那个好了

小组帖子:求一个程序合作

indienova.com/groups/post/100292

如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方的曝光

版本:Early Access


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