蛾厂变形记(Moth Kubit)

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(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你任何不适……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Sign:『大地之上』制作记录

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原来一章的内容这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉。……这讲的什么玩意?以为自己很了不起?』……怎么才好

小组帖子:请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

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发起:Qloading 请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室?……沈捷翔: 我们在创作研发,但目前都是自愿付出

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一可能是零碎的 Shader 效果

阿创:个人2019游戏开发总结

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什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一吓大家一跳嘿嘿

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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什么吸引您花费精力去完成这套答题的呢?答:本身就挺喜欢解谜的,一种挑战自己的感觉吧。……有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。解题的方法也很多样。……答:还是解谜吧,不过难度低一点,这套题太难啦。8. 对我们平台您有什么改进建议么?

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学和科学认识,一需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……是一张河道、通路、塔、野区的方形地图?是各种机制

小组帖子:无标题

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发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。……什么?不会这些...那也行,只要你能保证快速学会就行。对自己狠点,不然别人对我们更狠!

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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山洞猜猜乐是一款休闲猜词游戏, 4 种不同模式,可供 2-16 位玩家同时游戏。……不用担心,您只需要知道这首歌几秒钟长的曲调即可,而且*不一*要是正确的音调。……您的朋友们能认出投影显示的是什么吗?您投影的蛇会不会有那么一点太像一条河了?

版本:Early Access


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