沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索旅程……本可能会是你玩过所有游戏里最没特色一部。……(事实上,这是个古老回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时JRPG中只有:● 细节……、细节和细节想戳戳路边猫狗牛羊

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用 alpha 通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用alpha通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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玩家将以艾薇身份,在赫迪拉公主与其近臣协助下培养出更多、更强拉弥亚,组成实力雄厚队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地目标……■培养战士攻克难关“回合战斗”本采用回合制的战斗方式。……本还会有更多别具一格拉弥亚养成要素!敬请期待更多新消息!

魂之利刃(Soul Blade)

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还是首次采用横移动 3D 格斗游戏。……》画面是完全 3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物加 2D 背景的假……本作的片头成为了一代玩家眼中永远浪漫经典

狂暴的字节(Raging Bytes)

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政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚医生。……他们一起来到本警察局,但等待他们只有更多恐怖。 你能在僵尸肆意撕咬中幸存下来?……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合战斗和多样化搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

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政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚医生。……他们一起来到本警察局,但等待他们只有更多恐怖。 你能在僵尸肆意撕咬中幸存下来?……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合战斗和多样化搜刮地点

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……而你有一个信息,强烈真理。谢谢你医疗请求。我们希望我们能远离不自然箭头

版本:Early Access


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