太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

PAIcom (furry computer assistant)

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(并且完全自定义!!!)PAIcom!最有趣、最棒的毛茸茸语音电脑助手!……(超级谱又逗比的家伙!!1!💯🔥)支持桌面和 VR,有个超棒的 DISCORD 社区!……用 VR 控制器操作桌面很麻烦……所以 PAIcom 帮你快速搞定一切,不用费劲 :3那……你怎么负担得起这个

ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点里最复杂的事情。……我有一个运用状态空间来概括的总结,另外一篇

七日杀:血月(7 Days Blood Moons)

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7 Days Blood Moons is a 4v1 fight to the death.……与 iLLOGIKA 创作的《7 Days Blood Moons》中,开始一场肾上腺素飙升的 4v1……在这个破坏的体素世界中布下陷阱并强化防御,应对一波又一波的不死者

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么

苏美尔人(Sumerians)

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吸引新的公民,并通过扩大你的灌溉系统,建造城墙,寺庙和齐格堡来发展。管理你的生产,雇佣工人和贸易

版本:Early Access


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