魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

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你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫克的粗野的穴居人。……有一天,克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧

北欧神话 2(Rune II)

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众神已经将您选米德尔德的救世主,在您尽力终结这诸神黄昏时,接受他们的祝福和强大的能力!……与时间赛跑,阻止欺诈者洛基毁灭米德尔德,因为他会让这个世界处于永久的混乱状态

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

IndieNova 这篇文章是我在学习OpenCV基础功能过程中的一个记录,方便自己加深记忆,也帮大家避坑PS……马上要吃饭,懒得了)2.对图片处理(处理为便于解析的版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白的了……int shapeLen = polyShape.toArray().Length;//根据轮廓凸点拟合结果

GameMaker: Studio 中文教程 #7: 加入敌人与实现攻击逻辑

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让我们先想一想这个需要新加入的角色和之前的主角伊瑟拉有什么区别和共同点,因为这决定了哪些功能可以共享,哪些是需要新的功能……后来在一个论坛里看到了一个实现思路,顺着这个思路才完美实现了使用脚下的小块矩形做为行走的碰撞检测,而用等身大小的矩形攻击的碰撞检测……这个思路的核心就是用另一个紧紧跟随人物移动的矩形物体来碰撞检测,然后将碰撞结果通知人物

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

发起:叔 大家好,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间独立单机游戏, 希望找几个志同道合的朋友,……同样是怀揣着对游戏的热爱和梦想的朋友一起游戏,用爱发电...……B站av号64329842有兴趣的可以Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……(第一次见这个RGBA给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来一下才知道RGBA只是输出矢量的标识……节点与Lerp节点来固定作用范围UV的取值范围为(0,1)随着InfluenceHeight的增大,输出结果越来越极化

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

觉得用动画器草丛的动效好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。……(第一次见这个 RGBA 给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来一下才知道 RGBA 只是输出矢量的标识……节点来固定作用范围UV 的取值范围为(0, 1)随着 InfluenceHeight 的增大,输出结果越来越极化

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