阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;}; struct v2f……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的爱人士请支持一手……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

在手机游戏中实现下雨系统

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v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……(v); UNITY_TRANSFER_IN5TANCE_ID(v, o);float3 centerOffs……经过测试,发现虽然一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错

Bright Bob(Bright Bob)

indienova.com/steam/game/789550

yǎn眼 jing睛 de的 bào鲍 bó伯 , suí随 jī chū出 xiàn现 zài在……-游戏多种玩法:生涯和评分模式。……- yóu游 xì戏 yǒu duō多 zhǒng种 wán玩 fǎ法 : zhí职 yè hé和

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

indienova.com/u/714793755/blogread/1130

那么这条线是在三维空间中蜿蜒曲折的立体的线,反映在场景中,就使得玩家总能在走路和攀爬过程中看到自己曾走过的路,比如第12,……当我因为不知道下一步该往哪里走而一筹莫展时,队友总是会用一两句善意的提醒来告诉我下一步要干嘛,要是我还是不明白时游戏就会提醒我可以按一个键直接给我提示……总而言之,神海4的战斗是由多个方面相辅相成的,由广阔的战斗场景+多样的移动路线+隐蔽的草丛+破坏的掩体

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是资源了,找适配就行

Bundle Hunter Studio:Groupees 慈善包 BE MINE 22

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Verbis Virtus(吟诵者)Ankh - Anniversary Edition(十字生命)……Schematist - Neon Arcade (专辑)奖励:总销售份数达到 4,500 份,所有购买者再获得……:JOHN R1SE - OVERCOME EP总销售份数达到 5,000 份,所有购买者再获得:MAD

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT 4.0配齐问题至少也有地方问……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

版本:Early Access


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