九天求仙(Idle Nine Heavens)

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一个放置修仙游戏,挂机手动,自由组合法术,结识道侣共同提升实力境界。游戏特色:1.……可以学习铸造,鉴宝,炼丹,炼器等副职业赚取灵石提升自己的境界。4.

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

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卡牌分为以下几种:职业牌,技能牌,装备牌(武器,防具,饰品)一名玩家需要通过不同的四个职业来组成一个队伍……由于一个玩家操作多个角色同时选择指令在桌游上难度较大(玩家的记忆量倍增),故采用了和精灵宝梦(口袋妖怪……),防具同理,并且该职业可以学习的技能大部分只与装备的武器或防具挂钩(当然职业也会有专属技),比如一个法师他也可以学习剑术技能

joey1258:RX学习日志.21

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当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑。……在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和扩展性等问题是常见并发问题的根源

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

杉果娘:《无菌饲育箱》——末日下的“伊甸园”打造指南

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简单直接的RPG元素游戏提供了8种职业供玩家选择,每一种职业都有不同的侧重。……这些差异体现在机器人升级后自选的技能种类上,例如刺客职业暴击强化类的技能出现概率就会比医护职业高得多。……而在后期不断地解锁新内容后,玩家还可同时装备复数职业(笔者现在是两个)

妖之乡(Home of the Yokai)

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太古大陆上生活着超过 300 种神奇的妖精生物,人们信仰着妖精的神明玉树,与妖精成为重要的伙伴与朋友,御妖师这个职业便由此而来……记录各样的妖精、结识并肩的伙伴、共同经营妖之乡……然而,“黑月”笼罩扩散,妖精不断地邪魔化,妖之乡平和的生活岌岌

地铁冒险家(Metro Quester)

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游戏拥有 24 个角色和 8 种职业,令人愉快的连招技能,众多定制的武器,生物百科,以及 NEW GAME

古诺希亚(Gnosia)

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游戏特色在于每进行一次,游戏的发展都会完全不同,每次人狼辩论的时间约为 15 分钟,重复体验游戏不同的乐趣……并且作品还自带设定登场人物个数、职业分担等进行自由模拟的功能,以及根据玩家游戏的次数获得经验成长的养成要素

版本:Early Access


总页数:50


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