游戏历史上的今天:《充气人》发售

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所以当你过了几关后,就能体会到什么是“手忙脚乱”了。……所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义上的续作了。但是这样一个经典的作品不会就此消失。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

黑暗迷失:舰船魅影(Left in the Dark: No One on Board)

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这艘船于多年前消失在了汪洋大海之中,如今却突然出现,但船上的船员与货物已全部失踪 侦探对所有的证据进行了仔细检查……,仍然无法弄清船上到底发生了什么但仍无法弄清船上到底发生了什么。……但这是一桩前所未有的案件,船只的神秘消失,当地家庭的谋杀惨案,这一切到底与恶魔岛有什么关系?

大富翁6(Richman 6)

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特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

边境机器人 VR(Border Bots VR)

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当各种机器人试图通过安检时,与它们互动并进行检查。……当各种机器人试图通过安检时,与它们互动并进行检查。……在 VR 中使用各种触觉小工具,在岗亭上检查机器人

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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勇者是否检查了这个格子2. 勇者是从那个方向走进的这个格子3.……当四周没有魔王的时候,对自己4个方向进行移动可能调查(什么是移动可能调查:已经被挖开,而且勇者没有检查过……当然,游戏攻略也并不是游戏开发商,还是有一些事情没有能够调查清楚,比如说“正在检查”和“已检查完毕”的状态难以分辨

Working On It

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如果你被杀了,你需要从最后一个检查点重新开始。……- 困难的游戏玩法,能够学习和运用你的创造力- 从一开始的每一把枪- 无限弹药- 攀爬和覆盖系统- 检查

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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只要它看起来跟下图差不多就行:精灵的原点直接设置在影子的中间,然后将其重命名为“spr_blob_shadow”(随便你叫什么……然后阴影需要通过从前面读取变量' i '来检查是否要绘制,如果不满足条件,则停止绘制阴影。……draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊,换装系统什么

版本:Early Access


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