小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁玩法。……(早期测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁玩法。……(早期测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……这比你想象要难。你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。……从描述已知游戏规则练习理解游戏与设计文档写作;同样是使游戏黑盒白盒化方法

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV后顽乐队EP《航海家……现在想找一些更多合作项目,创作一些成熟作品。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量同时我会保持进度。不过太紧急项目可能就不能接手了

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

首先是很爹评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他写的好不好动机,我非常敷衍说,写的还不错,可以多尝试

版本:Early Access


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