青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

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本作剧情与原著相符,世界各国为了抵抗侵略以及确保人类生存,成立了海上及海中跨国安全组织--“青”……正当“青”为了一决胜负而筹划决战策略时,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的速水铁受到了青之六号伊贺舰长之邀……,一同参与人类背水一战,玩家在游戏中要扮演就是主角水铁

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169

编曲领域简单来说,是如何决定一首歌精神风格,它味道及乐器搭配种类。……换句话说,决定游戏音乐它是歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在词作曲时……如果是一个好编曲者,我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个说演艺术家引导你进入游戏主题,让你体会游戏中

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

sacshadow:202007以前的日志

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才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么就过去了orz目前正在替换美术资源

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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《莫西比亚岛》是一款怀旧、剧情向RPG游戏。以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

Dice Rollers

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天神眷顾,我怎么会如此幸运——才怪!美女?是的。带她们团很爽?……呵呵——满脑子网游习惯,只知道堆数值滥强派菜鸟;把规则书当圣经,会在没意义细节上纠缠几个小时“律师……同时也致敬了一个我们都很喜欢关于桌游电影,并且特邀同样是跑团爱好者漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

掷骰子者(Dice Rollers)

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天神眷顾,我怎么会如此幸运——才怪!美女?是的。带她们团很爽?……呵呵——满脑子网游习惯,只知道堆数值滥强派菜鸟;把规则书当圣经,会在没意义细节上纠缠几个小时“律师……同时也致敬了一个我们都很喜欢关于桌游电影,并且特邀同样是跑团爱好者漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

比如下面这个流光到具体需求我就不知道该怎么写。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

版本:Early Access


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