街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……我们游戏已经做出了能玩核心玩法安装包,在群随时下载体验其他人一起对战,摸着看见,并且不断在更新迭代

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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- 高画质3D关卡2D像素描绘-回合制战略战斗- 灵感来自『Crows』、『River City……深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

漂移传说(Drift Legends)

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在市面上最现实漂移游戏里的终极漂移赛车体验。……在不同赛道上驾驶传奇漂移车、打败纪录、参加不同漂移竞速赛、从新手升至职业联盟车手。……在具有不同布局细节轨道上进行漂移◎ 职业模式让您获得更多经验、获得完整成就、并解锁强大隐藏汽车◎

浑身难受:别了,东方明珠。

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唯一的区别是,没有人随后发文讽刺我,也不可能有人知道我,我只是茫茫魔都千万流动人口中一个路人罢了。……这当然有些晚了,因为那些优秀学生代表,都有着不错的职业生涯规划,早在学生时代就明确了自己定位将来的职业理想……写罢才得到复试资格,后来老板及主管一对一谈话,对测评反而很少提及,倒是很介意我的职业经历

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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从纸牌配对游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……那么,我在godot要添加一个node,尽量能带以上这几个属性事件

番长战棋(Banchou Tactics)

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- 高画质 3D 关卡 2D 像素描绘- 回合制战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……鼓励来自社区投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法定期讨论辩论

版本:Early Access


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