indienova.com/game/arcade-archives-punch-out
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。……、超级任天堂的《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)……和 Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)
indienova.com/steam/game/1981160
- 高画质的3D关卡和2D像素描绘-回合制战略战斗- 灵感来自『Crows』、『River City……深信这一点的不良青年们每天都在展开不讲情义的抗争。……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/game/drift-legends
在市面上最现实的漂移游戏里的终极漂移赛车体验。……在不同赛道上驾驶传奇漂移车、打败纪录、参加不同的漂移竞速赛、从新手升至职业联盟车手。……在具有不同布局细节的轨道上进行漂移◎ 职业模式让您获得更多经验、获得完整成就、并解锁强大的隐藏汽车◎
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
唯一的区别是,没有人随后发文讽刺我,也不可能有人知道我,我只是茫茫魔都千万流动人口中的一个路人罢了。……这当然有些晚了,因为那些优秀的学生代表,都有着不错的职业生涯规划的,早在学生时代就明确了自己的定位和将来的职业理想……写罢才得到复试资格,后来和老板及主管一对一谈话,对测评反而很少提及,倒是很介意我的职业经历
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859
从纸牌配对的游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot里没有这个类型,那只能从object……那么,我在godot里要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性和事件
indienova.com/game/banchou-tactics
- 高画质的 3D 关卡和 2D 像素描绘- 回合制战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……深信这一点的不良青年们每天都在展开不讲情义的抗争。……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论
版本:Early Access
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