走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(这里要十分感谢群 Colin 其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……3、应用镜面对称反转矩阵这时我们被镜面反射的物体 ShaderShader 代码也要更新一下,来接收使用脚本传递来的矩阵……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

冲洗器(Oxyjet)

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紧张的游戏玩法很简单,但需要团队合作、快速思考战术来掌握。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船。……单人飞船有其自身的优势劣势。 Oxyjet 的特点。 - 激烈的 3 分钟战斗

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……广记斯蒂法尼娅的恋情会有结果吗?要是广记回到日本,他们还能继续在一起吗?……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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更有趣的是,你绘制的时候甚至可以其他朋友一起联合创造(co-create)。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大的技术难点在于熟悉使用微的开发者平台,好在引擎开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……都可以玩),就是真实世界神话的神,召唤风雨雷电(环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,出兵……以几张游戏的概念图截图,天下游戏独立开发者共勉!

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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包含一位新杀手,一位新逃生者一张新地图。弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么办?……逃出梦中世界的方法:技能检验失败、被清醒的逃生者叫醒或是正在响铃的闹钟互动。 梦魇拥有3项新技能。……你范围内的同伴会更快从疲劳、大出血、裂伤、阻碍致盲状态中恢复。醒醒!解锁个人气场解读能力的潜力

版本:Early Access


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