千水:浅谈关卡设计(上)

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个人常把关卡分为四类,教学、掌握、挑战、功能&转换。……举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝有很多隐藏的技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你的冲刺次数,那么追求通和极限的玩家就可以进行运用……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一刻便是生产出工作台的那一刻

迷之世界(Mysterious World)

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《Mysterious World》(《迷之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……这是一个什么类型的游戏?……在关卡中玩家需要通过不断的操作来躲避障碍与度过难关

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……,局内有语音系统,道具可以给人)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……三魂七魄道家语,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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100帕斯亚科技成立于 2012 年,最早只有创始人吴自非和他的小学同学老谢(现为帕斯亚 CTO)两个人……玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界

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在笼中窥到了什么梦,由窥梦者决定。……但对于同在笼内的梦者,只有两个人的工作室Optillusion而言,将《笼中窥梦》从大学毕设打磨成现在这样……但最终,他们还是咬着牙坚持把这场梦了出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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什么要做社交平台运营?……这是非常惊人的数据,我问过微博的同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域的产品有这样的产品,比如手机、销品是最多投社交广告的品类……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点

星形刮刀(StarScraper)

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建造一座摩天大楼需要的不仅仅是梦想!……你需要跟踪股票、水电、声望——啊,我在开玩笑——你很有钱,你可以做任何你想做的事。……来吧,像上一个小丑那样把火箭进去!

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……,并愿意为之奋斗一生,(比如我,我个人比较倾向于单机。)……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做

丛林之家(Jungle House)

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升级你的技术,使用先进的材料来创建更耐用和更大的建筑物。……查看你做的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子吗?是的,你可以的

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

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渲染视频已发布在bilibili 后记或者闲聊个人喜欢大量使用自发光材质,现实中如此的发光需要耗费大量电能……而且大部分MMD模型不会有法线贴图,想要法线效果需要自己做。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

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