运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

VR Rome

indienova.com/steam/game/964460

VR Rome重现了公元320年罗马城大部分地区的原貌,您可以在2公*2公的连续区域内自由游览,发现著名的罗马广场……年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息,实拍照片和缩小模型可供查看……在游戏中还有对重要建筑的信息介绍,您甚至还可以进入一个虚拟博物馆查看各个建筑的1:500的缩小模型

会员:拿烧火棍抢银行

indienova.com/u/wb-2735982780

微博:拿烧火棍抢银行

compass:9月学习笔记-centos7安装tomcat10,更新jdk20

indienova.com/u/astray/blogread/34310

结果访问localhost:8080显示无法访问netstat -tunlp命令查看,发现tomcat……没有在监听8080端口查看tomcat目录下logs的elasticsearch日志发现报错后来查了一番以后……xuforeverlove/article/details/80802389然后成功的话java -version应该能查看

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

诺娃独立游戏通讯 2022-#40

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明星大乱斗之父教你如何让游戏变得更好玩!……/31723【开发碎碎念#3】如何用营销号的方式打开《离散梦境》来自:Luciano作者引语:查看完整日志……,但在全战三国、骑马和砍杀等战争游戏玩家群体得到一致好评

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

海岸城堡(Castle on the Coast)

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得益于山谷儿童医院和Big Heart Production的合作,备受孩子们喜爱的长颈鹿将首次出现在电子游戏!……它将教会你如何处理失去、冲突,以及如何爱你的敌人。一座深陷冲突的魔法城堡。……凭借灵活的操控,行云流水般地完成墙跑、墙跳、旋转、下潜、翻滚等一系列动作

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……无深度的暴力与恐怖”可称为暴力与恐怖的量,它只关注:“血往哪喷,喷几两几斤、这个鬼怪长得有多砢碜、尸体碎的程度如何……这种革命是虚无缥缈的,而且存在着内在的悖论,如果有一天这群孩子长大了又如何

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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float4 wpos = mul ( _InverseView, vpos );现在说明下为什么我们最后要查看的是……因此不如简单粗暴地除以10, 这样也很容易查看我们最后的结果是否正常。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

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