战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen

《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……战术系统成为后来《最终幻想 XII》“Gambits”系统的前身。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

许某人:《某动作游戏》开发日志

indienova.com/u/jokexu/blogread/4983

--------------------------------------初步确定了美术方案,加紧制作关卡……2018.1.27一个场景制作完毕。……------------------2018.2.25美术进行了必要的优化完成了一个“可以用”的寻路系统敌人掉落道具人质解救锁住的门和钥匙决定暂时放弃双人战斗系统

做了个魔塔 MageTower

indienova.com/steam/game/1834500

在这里,你不用再为反复打开图鉴查询怪物信息而感到烦恼,我们增加了怪物头顶的伤害显示功能,还增加了鼠标挪动查看具体图鉴的功能……最后,游戏中加入了大量的由虚幻引擎制作的视觉效果,应该会给你惊喜。……就像蛋炒饭一样,最简单又最难,这确实是一件值得游戏制作者挑战的事情。 做了个魔塔,欢迎大家体验游玩

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.11.15

indienova.com/u/reevisl/blogread/11418

更新内容全面更新了UI加入战斗中的特效表现更新了任务系统的结构, 可以更自由的设定主线与支线任务添加了武器及机甲部件的升级系统配套升级系统制作主动及被动技能部位耐久及各部件的命中与损毁机制文本更新开发预览视频

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……本作加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外的另一强化方式,但在改造过后的机体无法再开发

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等(转发自

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)