indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……(-∀=)个人做游戏的成本低,利润高,风险高。只好赌一下了。为什么不加入游戏公司?
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/steam/game/955600
这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……,所以有一些在绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做。……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……————2020.2.4想要在这个假期里完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁
indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
有好多人问我,为什么要做这么一款水墨国风的横版飞行轻竞技游戏?……DAU,有五万、十万在线的时候,那我们期望这个AI解决的是一个什么样的问题?……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微信,这是真正的社交
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
今天我们就来聊聊到底什么动作游戏,以及它究竟有何魅力?一、什么是动作游戏(ACT)?……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……当然,有什么意见或建议也欢迎留言,您的支持是我们进步的最大动力~!
indienova.com/game/the-moneymakers-rallye
钱啊,你没它的时候想要得到它,有它的时候又渴望得到更多。别让你的钱闲在保险箱里,除非你钱特别多。……在每个城市投资新房产来增加收入,或者在赌场玩几局 21 点或轮盘来碰碰运气。……旅行时要小心,克莱普顿先生可能躲在某处打着什么坏主意。他专挑环球旅行者和慢吞吞的人下手
indienova.com/u/1609969884/blogread/30711
之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……虽然对于大部分的单机玩家来说,游玩游戏这一过程本身就有足够的意义,但不可否认仍然有大部分玩家喜欢给自己一个证明……例如《死亡搁浅》中的送货体验、《DOTA2》中一场精彩的比赛、《时空幻境》里精妙的解谜体验等,但现在大部分人不会觉得游戏的体验本身会有什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/28672
01 概述1.1 为什么要开放世界?……遭遇可能性:其实这是个因变量,也可以理解成风险或制约因素,资源+交通的优越性决定了区域遭遇敌人的风险程度……此地易守难攻,一夫当关,万夫莫开,因此需平衡攻守难度
版本:Early Access
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