dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏里穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态关于日志的一些新理解之前的日志……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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前言再不开发日志,这个系列日志马上就会长蘑菇。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

会员:SWEETPOTATO

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网络ID:地瓜君居然被用了爱好于游戏个人评测,戳评测文章以个人的个性和游戏而异,专注于大部分FPS游戏

会员:Carby

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18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构的RPG

飞鸟:《普通家庭》商店页面开通了

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还是感觉太仓促了,7月底开始剧情,中秋节假期定下程序框架,双十一前几分钟提交了页面审核申请

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

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几天不见了,一直不日志会养成习惯的

咿呀咿呀的云:2018-09-10最近进度

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写着战斗又折回去重新战前信息的显示

小组帖子:关于2018年5月12日周末计划

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有兴趣的小伙伴可以一下故事剧情,因为其他系统慢慢堆吧,基础系统,rpg maker是有的,所以,我还是蛮想要一个故事的

版本:Early Access


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