indienova.com/steam/game/238750
在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城
indienova.com/history/526
尽管体量不大,界面简单,这款游戏却和设定之内的病毒一样征服了世界:游戏至今已逾千万次下载,2012 年当年是美国下载次数排名……但真正让游戏得以流行的还是整个游戏的真实性:为了这一点,游戏使用了传染病模型来进行架构,由此达成的疾病传播让人信服……在机制之上的表现层次同样强调真实,采用了上帝视角的画面,虽然只是可以称得上简陋的世界地图,但疾病快速流行并且肆虐的景象与热点新闻的对比
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33600
NH战队在春季赛开赛以来就以极强的火力制霸战场,高额的继承分也让他们在季后赛中颇有竞争力:季后赛首日,……无奈最后两局圈运不佳,没能拿到很好的得分机会,最终以261分荣获亚军! ……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/groups/post/102452
还有一个搁置的问题是,搞公司如何分配,这方面的管理我又很缺失。……正所谓路遥知马力、日久见人心,如果侥幸有人能一起坚持到最后,可能那时候互相磨合的就很合拍了吧。……最后,除非做成爆款,否则不建议搞公司,即使有人投资,也要谨慎。@小圣子羽#1祢羽: 策划要吗
indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-radical-rescue
这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫制,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本作的流程也明显比前两作长,加入了密码续关系统。……游戏的思路不错,但限于黑白 GB 的性能,场景在视觉上的重复度太高,很容易让玩家陷入迷惑
indienova.com/game/resident-evil-survivor
生化危机系列的外传,以光枪射击的形式推出,但与一般的光枪游戏不同,游戏中是可以自由走动的,因此本作也可以算作是……本作大幅削弱了原系列的解谜部分与恐怖的气氛,取而代之的是光枪射击的游戏乐趣。……游戏秉持了该系列一贯强烈的故事性,大量采用追忆、闪回的电影手法来交待剧情,从另一个侧面描写了一段伞公司不为人知的秘密
版本:Early Access
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