松软:我在找美术小伙伴合作!

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我在开发银河恶魔城游戏,寻找感兴趣的小伙伴一合作! 先随意聊聊吧。……所以游戏在体量还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 发布,因为感觉……,进度会很多

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

小组帖子:学习制作地图心得

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2分到33分钟不等,总体来说基本就是手把手教你入门,只要你不懒,都能学的会。……5955361ad3d743d0a77fbefecd6ac467&from=study如果从前接触编辑器的话看起这个视频来说应该很轻松……刚开始你可能跟不上),目录里的41个课时,只要是认真听,都是可以轻松实现(亲测),如果有任何问题论坛里也可以直接发起讨论

史力奇奇遇记:姆明山谷之歌(Snufkin: Melody of Moominvalley)

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坏了山谷的自然平衡后,史力奇试图恢复姆明谷的和谐的故事。……游戏有着治愈人心的故事与体验,结合开放世界、解谜、潜行和音乐元素。……如果你没有听说《姆明谷》,你也将在游戏中度过一段美好时光!

恐怖大亨(Horror Tycoon)

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精心准备确保你的景点准备好迎接下一波游客,让我们拭目以待。……通过游客们戴在脖子的荧光棒,可以查看他们的忍受限度。……一定要聘请你能负担得的最好的保安和律师,让调查远离你

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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在游戏中,你控制战士穿越不同的环境,清除屏幕的敌人。……而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在2020年6月,我曾经发布一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……跨平台支持虽然Luna的定位为跨平台渲染框架,但在上一个版本发布之时,其实际仅支持Windows平台……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计大部分系统和图形

传奇程序员 Michael Abrash 加盟 Oculus

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Abrash 本人通过 Oculus 公司官方博客发表文章,宣布这一消息。……——10 个 20 来岁没什么经验的小伙子一完成了惊世之作。……Programming Black Book》中这样描述与 Carmack 合作的感觉:“就像在风暴中被绑在一个腾空而起的火箭

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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在关闭阀门之前,你不能简单地断开管道,有时你甚至不知道什么地方坏了,直到你查看原理图并使用工具诊断出问题所在……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……第一件事当然是一个帅气的名字

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