OldDu:时隔一年的重启

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去年5月临近毕业,享受着学生时代最后的自由时光,虽像玩着样实习了大半年,依然对游戏充满热情。……于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这做游戏点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,做其他什么不好。……据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕有坑,还是决定自己搞个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也支持

Not So Middle Ages

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什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你会在这里遇到什么样的人?你相信他们吗?你有机会回到你的时代吗?这取决于你必须做出的选择!……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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款由毕业于纽约大学游戏中心的视觉设计师Kailin正在开发的游戏Epitaph,我们将会看到她对游戏中死亡设定新的诠释……但是在款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……而这些技能是否真正能在场上使用,要根据战场的情况灵活调整并设计战术,当其中方的角色被打倒时,对方将会获得

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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你可以将被动技能集中强化在个主动技能上来获得个毁天灭的终极技能,可以强化在基础属性上当名名副其实的肌肉猛……多样化的技能组合构造出多少英雄流派等你来挖掘。……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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但愿玩家也这么认为吧,不会觉得这是款习作或或技术测试demo(甚至未完工的半成品),尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏顺利发售,这样我就知足了……,不管卖多少份

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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但愿玩家也这么认为吧,不会觉得这是款习作或或技术测试demo(甚至未完工的半成品),尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏顺利发售,这样我就知足了……,不管卖多少份

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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但愿玩家也这么认为吧,不会觉得这是款习作或或技术测试demo(甚至未完工的半成品),尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏顺利发售,这样我就知足了……,不管卖多少份

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……《Mini Crafty》是款 RPG 游戏。您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。……为此,您需要个物理背包。 而且,种飞扬的精神为您的敌人带来了些惊喜。 特征: *获取成分

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……;yuchen-chen BabyBear: 如果有可能的话希望聊,QQ:1164131273……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我们设计时最初构想的场面,其实是希望让现场观众起喊加油,来为机器人充。……我本科毕业后的第段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要什么样的游戏;招了十几个实习生起做游戏……后来,我逐渐发现单人开发者的背景对我出任制作人有很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且想象如果换到他们的岗位上

版本:Early Access


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