Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,我一直希望自己能想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……你可以以这个核心体验作为Pillar,去内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?

奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

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而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有可操控的灵活性以及后续产品的统一性。……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……当拿到了工程截图或工程文件,就说明已经完全拥有了这首音乐或是音效音频的的著作权的凭证,在合同约定的签署著作权年限中

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31674

而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有可操控的灵活性以及后续产品的统一性。……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……当拿到了工程截图或工程文件,就说明已经完全拥有了这首音乐或是音效音频的的著作权的凭证,在合同约定的签署著作权年限中

群星:银河版(Stellaris: Galaxy Edition)

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在琳琅满目的科技中选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。……您可以从多种能力中选择,以迎接等待着您的未知探险。……无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义,像是道德规范、科技类型

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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经过一番自我批判后,发现问题在于,ColorTheroy的画面与游戏机制都很好,只是完成度不够,毕竟一个人一个月的工程量……它给我最大的感受就是“原来游戏还可以这样!”……PS2:剧情是小王子与玫瑰的爱情故事?(有更合适的吗?)

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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索尼的中国之星计划(虽然据说PS5又要无视独立游戏了,真是忘了当年E3上PS4发布时游戏数量都谁给撑的场子……虽说游戏可以更好地表达自己,但如果生活本身的境况很影响创作心情,怕不是会变成《va11ha11a》那样的托孤式开发……而如果工作上的人群依旧是办公室政治为主旋律,那么工作效率会雪上

游戏历史上的今天:《恶魔城:德古拉传说 2》

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借着这个机会,对于 GB 三作《恶魔城》一回顾。……游戏一共有 7 个关卡,其中前 4 个可以自由选择,并且在此基础上增加了可重玩性。……在 2003 年 PS2《无罪的叹息》发售之前,《漆黑的前奏曲》是发生年代最早的一部,在剧情上也可以看出它是想要成为交代源头的作品

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~觉得游戏不错的可以前往……有机会可以和太小白大大联络么???我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,一章发布一章,直到故事完结为止

小组帖子:Unity求助

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Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.

版本:Early Access


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