无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……Ø 独特的故事主要v 身份Ø 名字,外号,昵称Ø 玩法(职业,工作,数值,技能)Ø 表现(体型,性别

修仙世界

indienova.com/steam/game/1982600

一款回合修仙题材大型多人在线角色扮演游戏。……这是一款修仙题材的回合游戏,没有门派的限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼的功法和秘术。……在修炼时,概率会遇到瓶颈和心魔,只有突破瓶颈、战胜心魔之后才能突破当前境界

农场建设(Farm Builder)

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Farm Builder 是一款策略解谜游戏,在本游戏中您需要建造农场和道路并以之包围风车和水塔从而得分……本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 80 个用来构建游戏地图的分区。……本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 得分最高者将获胜

武器店物语:我只是想做出来点什么…

indienova.com/u/wolaile/blogread/2077

后来发现满足不了需求,又转到Unity 去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦……), 这之后,我看待游戏的眼神都不一样了…所有的游戏都变成了模型,面片,粒子,和实现办法… 我注册了一个公司……最后你会转变自己的看法,仍然觉得它是个逗逼吐槽风的游戏…你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

后来发现满足不了需求,又转到Unity去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦……再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……如果这款游戏被大家喜欢,能够一些收入支持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……,并开始筹划出书不过突然一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼……你觉得不幸福

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性。……因此,直到找到逃离村庄的方法前,两人必须想办法隐藏奇诺是少女的事实… 村里个绝对不能违反的规则那就是

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑哪些种类的技能……,各种技能类型下的框架设计、数据结构等;比如伤害技能 / BUFF技能 /功能技能,一个技能下可能由各种效果组成……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

goodbless:一个CCG的设计案分享

indienova.com/u/goodbless/blogread/18727

核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……经历这次的事情,让我意识到了交流的重要性,所以我注册了indienova,这里人个个都是人才,说话又好听……卡牌目前分为招式、法术、装备 三大,所有的卡牌在打出时都要消耗一的魔力,消耗的魔力标注在卡面上

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