indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合制RPG
indienova.com/groups/post/102416
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:
indienova.com/u/tnm20/blogread/27910
704839701 将您的steamID号和联系方式留给制作组截至到2021年1月25日 我们将在报名参与活动中的玩家当中……选取点赞最多的前三名(也就是最多人认为有价值的)的玩家给予活动奖励无论是之前的评测,还是新的评测,都可以报名参与此次活动
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转的方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头
indienova.com/game/battletech
由机甲战士作者 Jordan Weisman 和《暗影狂奔:归来》系列的开发商带来次时代回合制策略机甲战斗游戏……游戏特色: 在回合制战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……监督技术人员,工程师和支持人员的工作
版本:Early Access
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