小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

模拟巴士 16(Bus Simulator 16)

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如果你对你的公交车的外观不满意,你可以解锁的贴纸对其进行涂抹和装饰,确保你的乘客以最酷的方式到达目的地……多人游戏模式你认为公交车司机是孤独的?在《巴士模拟器 16》中不是这样的!……- 巨大的、自由进入的城市,有 5 个真实的地区,你可以逐一解锁,获得伟大的开放世界体验

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

indienova.com/groups/post/1850

那时的我们,不就是在看着小伙伴的游戏“直播”?……,“其他游戏都可以直播,为什么就你不行?”……,游戏销量有一部分是宣传的,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力的,但收获相对来说是最大的

你可曾梦想漫步于画作之中

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设计思路当然我们可以看出这个设计还有许多不足之处。这样的生产也未免过于流水化。……或者,我们能够在其中加入更多的游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……但这真的可以成为一个标准?所谓的标准,不应该是为了去判断其设计是否实现了最初的目的

棋境漫游(Chessarama)

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数不胜数的重复游玩性和乐趣等待着你。……想要抢先一窥其中的一些游戏?好极了!……你能跃过武士军团来实现你的大业? 如果…棋盘变成一个足球场,而棋子突进不是为了将军,而是为了进球?

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……川谷: 请问还缺程序?……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

理性可以靠系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法做点什么……但(作为一个 gamer 来说),最有趣的试验不应该是 game making

星际工业国:崛起

indienova.com/steam/game/2497430

它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……矿物、熔炼、发电、仓储、科研、制造,所有玩法要素一应俱全,都可以通过简单点击、轻松放置实现!

星际工业国(Space industrial empire)

indienova.com/steam/game/2423620

它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……矿物、熔炼、发电、仓储、科研、制造,所有玩法要素一应俱全,都可以通过简单点击、轻松放置实现!

热血街头

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游戏使用本人最熟悉的UE4引擎进行开发,全面参考Flash游戏的制作流程,玩家仅需要鼠标点击按钮即可全程游玩……《热血街头》是由本人基于某Flash小游戏,个人原汁原味重制的一款经典回合制RPG小游戏。……游戏中还保留了一些有趣的小特性(不是bug)以供玩家利用

版本:Early Access


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