小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

目前团队已经攻克了主要技术难点确定了可行性,需要程序、美术和宣发来进行接下来开发。……程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请微信:carrotming98以下为17年早期Demo截图

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

indienova.com/steam/game/599460

经营类RPG?RPG经营类?……获取素材,打造装备,战胜怪物,有点看脸打造系统,几乎无尽员工养成系统,独特技能系统,简直停不下来……有可选择路线剧情模式(左右国家间战争),还有关于生命与财富思考还有制作人无尽吐槽Digdog

熊孩子联盟 Gotcha(Gotcha)

indienova.com/game/gotcha--2

玩家必须穿越整个小镇,面对各种疯狂大人,最后摧毁皇后食品工厂。寻求能够征服任何大人小孩!……简单操作游戏中有三种元素,逃跑、制作陷阱和拯救其他小孩,不同场景考验不同合作方式,只有最优秀捣蛋技巧才能突破难关……逃跑 制作陷阱 拯救小孩 多种陷阱搭配多达 10 种陷阱可以让你自由搭配,你可以选择攻击型、辅助型、

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-3-game-design-pattern/

只不过在那篇文章之中,更多是从理论层面进行探讨了设计模式产生原因、定义、格式与分类,而没有在具体应用上加以讨论……使用游戏设计模式由对于其他游戏观察得来,可以用在许多方面,例如游戏分析,灵感来源,设计参考,或者着手制作某一类型游戏变体……就像我们知道那样(具体可以参见 indienova 站内这篇文章,这是对于《游戏设计梦工厂》一书之中定义总结

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

羽化:Day 35

indienova.com/u/yuhua/blogread/11804

功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本发布离不开社区开发者意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您微信或者电话,我

羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

体验还要在调整下2.优化 美术资源媳妇给了一版,效果还没调好,需要写一些特殊Shader支持下3.感谢……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

六十四(Sixty Four)

indienova.com/steam/game/2659900

探索《Sixty Four》世界,在这里你可以将简单机器转变成一个繁荣的工厂。……每一次进步都带来新挑战和对这个非凡宇宙更深入理解。在一个非凡世界中升级工厂。……不断进化的工厂冒险:你的工厂不仅仅是一群闲置机器; 它是一个充满挑战和策略动态环境

版本:Early Access


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