indienova.com/u/oncle/blogread/5266
这年尾的最后一天,总得留下点什么!说说自己这一年吧!……希望有一天我写的日志也能上首页
indienova.com/game/rune-factory-3-special
能够以人类和魔物 2 种视角享受奇幻生活的“符文工厂 3”华丽复苏。……能化身拥有变身为魔物的不可思议力量的主人公,并尽情享受奇幻世界的生活的“符文工厂3”在追加新要素后登场……另外,本作中还有成长后便能一同冒险并帮忙种田的不可思议植物“积极种子”将会登场!
indienova.com/game/gundam-assault-survive
本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名
indienova.com/steam/game/1735610
《多层工厂(Multiply Factory)》是一款工厂建造游戏,在这里您将平面以外的第三个维度体验传送带……、机械臂、工厂带来的建造乐趣,建造一款专属于您的多层工厂。……)》除了是一款工厂建造游戏,在这里您还将体验平面以外的第三个维度的工厂建造乐趣,建造一款专属于您的多层工厂
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/steam/game/1555780
问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后就,没有回答了
indienova.com/game/battlefield-2
该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。……美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器
indienova.com/u/mnikn/blogread/28221
周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
毕竟作为作者而言,自己写的文字基本上是吓不到自己的,甚至还会感觉到很挫...策划那边还是一如既往的倔强……这个残页只会讲述一天到三天左右的故事,而玩家一觉醒来发现自己趴在桌子上,手里捏着日记残页。……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
版本:Early Access
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