神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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开发:猫熊先生-炒鸡牛工作室。建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。……等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我跟我battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……哦对哦对,之前教授好像给过我的

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类什么作用。……我见过Lua时候同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……这五个小技巧就是我这几年代码觉得比较有用处的地方,希望对你帮助!Sadi2021年11月14日

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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而自己半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司解决的问题是不少区别的……UI 管理,可以将没个界面的工作分工出去,而不会造成冲突,也就是说了 UI 管理也方便团队协作。……而自己半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司解决的问题是不少区别的

小组帖子:解谜作为片段

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我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……最终幻想编号历代的终极 boss 也是,对数值与相性要求很高,玩家不止安排战略还必须安排战术才能搞定……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,慢慢学习精简又有趣的开发日志……- Destructible 2D- TextMeshpro……尾声在深渊里,如果坚持不打灯,最后一只是孤身一人……当一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊里前进的路

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?……面包房一位深居简出的姑娘,每天只会在清晨打扫店面时出门,总是以歆羡的目光远望群英荟萃,生龙活虎的公会

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事离职……现在的工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面……,总监面,人事面,要被面死了,吐血家里也一堆事儿All处理完了,重新回来敲代码,争取五月份把游戏发布出来

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理积累对镜头控制、……多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……2、需对动画角色行为的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

我不想讲解我的创意或者想法,我相信一千个人一千个哈姆雷特,等到大家玩到我们的游戏,相信大家一定会有不同的解读……严重到我需要去很久的时间去为自己侧,来稳定我的情绪。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(

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