西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

于是又想到了lenka的歌曲,忘掉工作的压力,忘掉学业的苦恼,忘掉创业的艰辛,此刻只需看阳光照在多肉上……就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

于是又想到了lenka的歌曲,忘掉工作的压力,忘掉学业的苦恼,忘掉创业的艰辛,此刻只需看阳光照在多肉上……就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

于是又想到了lenka的歌曲,忘掉工作的压力,忘掉学业的苦恼,忘掉创业的艰辛,此刻只需看阳光照在多肉上……就像瘟疫公司的“圣诞老人的小助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

雄心壮志(Big Ambitions)

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在叔叔的帮助下,你找到一间公寓和第一份工作。……超市逛逛,但要先在家里配个冰箱。……也可以赌场碰碰运气,或者把钱投入投资基金收取回报

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

indienova.com/groups/post/99609

现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事。……平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3. 有能力有时间,但处于待业或求职中,之后是计划上班

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

在手游这样变化迅速的市场真的适用?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解?……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……)能够提高玩家的活跃率和留存率(例如:通过观看激励视频广告发放道具/体力的方式)激励广告的存在,在一程度上提高了游戏的付费转化率针对第三点

watchman:他山之石,可以攻玉(2)

indienova.com/u/watchman/blogread/22503

书中的方法与技巧不太需要总结在此,因为书中语言已经十分精炼,方法训练目的性很强,以我读后的感觉,推荐以下两类人群来看这本书……,设定是当带上眼镜开始工作时就会进入幻想的冒险世界,公司中的人都会在幻想世界扮演一角色,下面列举一些……:公司掌管库房的大哥是装备商人自己的小组组长(前辈)是学习技能npc公司会计是小任务领取点脾气差的垃圾经理

格兰蒂亚 X(Grandia Xtreme)

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这个世界频频发生精灵失控,军方委托正以地导师身分进行修行的 18 岁少年エヴァン(艾凡)阻止精灵失控……这段旅程的终点,会是和平?……而本次开发公司也更加的给予强化。让格兰蒂亚 X 呈现更多变的战斗场面

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行……之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友:1.人品好志同道合很重要2.愿意投入时间沉淀不断发展……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

版本:Early Access


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