世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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今天聊的是MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,在发展到一程度……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……这里有一个例子:有时,潜行通过有大量敌人的房间显然非常困难。但是,如果你被发现了也不必惊慌。……但是,同样有别内容横行,包括:1,疁城医院的病人疁城的医院里现在可能出现随机的病人

双点医院(Two Point Hospital)

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设计和建造属于你自己的医院!……还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖……改良并扩展你的医院帝国!第一座医院只是你迈出的第一步,接下来要做什么呢?

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在基本完成上述系统框架的搭建,游戏出现了一些比较明显的问题,比如各系统之间关系松散、游戏货币(资源)……增加噗噗的差异化:将建筑配件解锁机制由科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数,积攒一的研发点数

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在基本完成上述系统框架的搭建,游戏出现了一些比较明显的问题,比如各系统之间关系松散、游戏货币(资源)……增加噗噗的差异化:将建筑配件解锁机制由科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数,积攒一的研发点数

即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职》是一款职场主题的 2D 横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你离职而袭击你……引发共鸣的社畜人生上班日起床像是奥运般困难,NPC 的的抱怨令人似曾相识,不同部门的场景隐喻部门氛围

破月勇者(Moonbreaker)

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回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术。……如果您想在《破月勇者》制作完成再行游玩,请订阅我们的开发动态以查看进度和公告

本周 Steam 值得关注的游戏 01.29 - 02.04(上)

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在追踪线索的过程中,你认真思考,询问目击者,识破他们的谎言,推测原因,并最终面对逃避过去的沉默的人。……Psychopomp关键字:免费玩、冒险、心理恐怖、迷宫探索发行日期:2024/01/30(暂无中文……Steel关键字:动作冒险、迷宫探索、剧情丰富发行日期:2024/01/31(暂无中文)魔法塑造者术士被击败

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……得到答案,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

版本:Early Access


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