小组帖子:第5章:活用动态的游戏系统-知识点结构图

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发起:最後 在看第5时,用XMind整理的知识点结构图,方便记忆,因为自己粗心,可能会有遗漏。……我后面的内容将直接发图片,因为图片较大,所以缩略图看不清楚,需要在点进去后看大图才能看得清

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一,并且那一的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……因而在《chest》,你也可以做梦。……当我在建模时,我便开始思考:场景模型既需要忠实“核味”,又需要有个人色彩的部分(准确的说是GOOODMON

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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V》,可惜这个项目后来遭到取消。……等你完成城里某工会的一个小任务后(哪个工会取决于你的职业),便可以把你提升了经验值和HP的勇者导回金盒子主游戏去……整个过程紧锣密鼓,需要玩家眼疾手快,又准又稳——意外地吻合现实情况!

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……visa信用卡(steam钱包不可用) 6、输入支付和税务信息1)银行账号信息填写,按照网页表格要求填,需要信息……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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比如这里主角需要通过一个影子构成的桥。……,是整个游戏最赏心悦目的一个流程。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

比如这里主角需要通过一个影子构成的桥。……,是整个游戏最赏心悦目的一个流程。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

英斯茅斯纪事:疯狂山脉(Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness)

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《英斯茅斯纪事》传奇的第二。一队科学家正试图成为首先到达比喜马拉雅山还高的未知山脉的人。……在一个巨大的洞穴,他们发现了冰壁上冻着的至今未知生物的异形尸体

小组:我是游戏版号出版社的,申请版号有技巧,微信:mlbqfw(创建人:让游戏梦想照进现实)

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需要咨询版号申请的,随时来聊,加我微:mlbqfw

小机器人 Kumo(KUMO The Little Robot)

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帮助KUMO摆脱困境 在这个游戏中需要超过100个关卡,需要反射和技巧Kumo是一款平台游戏,您在其中扮演一个试图逃脱地狱塔的小机器人……遍历22的100多个级别 -具有特定物理特性的平台游戏-Die and Retry-超过100个级别

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

indienova.com/steam/game/537990

《圣女之歌 ZERO》是用悠扬的音乐、深刻的美术来诠释长篇奇幻故事的「第一」,基本操作为平易近人的2D……与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,竟将展开如蛛网般交织的命运纠葛,在这没有被神原谅的世界,……五、探索隐密地区乐趣 游戏中,除有关卡需要解谜方能通过外,一般关卡路线,也有隐密空间可以探索

版本:Early Access


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