会员:lucifer仔超(Chao Lucifer)

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年入行资深系统策划,曾今带过小团队最近正在和基友合作 筹备开发 探索|养成|沙盒类型的 独立游戏如果小伙伴们同样……微:ᴸuᶜᴵfᴱʳ仔超™

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

足球戏剧(Football Drama)

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诸如帕索尼、加莱亚诺、索亚诺、宏比、萨巴、汉德克和文德斯等小说家及诗人都发表过与足球相关的作品,描述了它令人回味和诗意的力量……同样地在电影中,也有着 失落的世界 [/ i] 和文德斯的守门员面对罚点球时的焦虑 [/ i] 等小众而独特的作品……另一个伟大的灵感则来自亚当·赫的著作,《足球的陈词滥调》

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

indienova.com/steam/game/1335240

5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

SingleDogs:恼人的认证

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结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

动作游戏而言,带给玩家刺激是很重要的,但是过于连续的刺激,只会导致麻痹。……所以剧情关卡的刺激度,已经不容忽视了。那么让我们开始吧。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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动作游戏而言,带给玩家刺激是很重要的,但是过于连续的刺激,只会导致麻痹。……所以剧情关卡的刺激度,已经不容忽视了。那么让我们开始吧。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子里对摄像机位等因素越清楚,环境物件设计点的安排就越发可控了。……(图14)一个游戏的胖子一个动画的胖子

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102349

发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……项目脱胎于主创的比赛作品,拿过第十八届中国国际动漫节“梦梦”国际游戏创意大赛最佳游戏奖、2022年腾讯高校游戏创意制作大赛全国优胜奖

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

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发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……项目脱胎于主创的比赛作品,拿过第十八届中国国际动漫节“梦梦”国际游戏创意大赛最佳游戏奖、2022年腾讯高校游戏制作大赛全国优胜奖

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