我 自 己:1.15.25

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1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

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与玩家:每分钟玩家被击的次数每分钟损失的血量占比被击时的敌人://反馈,影响目标切换双方的距离://检测与怪物……:目标获取:双方的距离://检测范围内怪物的高级类型://检测范围内最低HP的怪物://检测每分钟怪物的被击数

jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

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现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……分析:现有的实现机制是,怪物打死英雄或士兵后,系统会检测打死的是不是英雄

Unity2D 游戏开发基础(4-6)

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游戏开发系列入门教程,欢迎访问:B 站地址:像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)控制角色——跳跃触地检测在这期视频中……,我们将继续对上一期视频中完成的基本的跳跃控制进行地面检测的补充,保证角色只有在落地后才能开始下一次的跳跃……中控制角色去收集物品(水果), 在视频中我们将介绍如何使用 CircleCollider2D 作为碰撞触发器, 在检测到角色和物品的碰撞后

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……  第二轮采用BO3单败淘汰  本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛  三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取  咪咕游拳皇体验

龙之竞技场(Dragon's Arena)

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游戏测试群(QQ),真实玩家才加546927310物品介绍https://www.indienova.com……indienova.com/u/wzj998/blogread/7744游戏特性: 没有花哨的刀光,实打实的碰撞检测

阿基米得王朝(Archimedean Dynasty)

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系统检测到了鱼雷!你必须立即应对躲避毁灭,并将视线锁定在即将前来的鱼雷上。……• 先进的 AI 系统会让你的战斗技巧得到终极测试,并面对极度智能和狡猾的敌人!

街机三国志-BT版

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多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757

因此核心思路就是,减少检测时参与计算碰撞体的数量。……,更远区域地就不再进行检测了。……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交,如果相交了,在计算相交的长度,长度如果在一个设定的阈值里面

版本:Early Access


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