茶多酚:LD47 把一开始做的东西丢了临时花了两个小时做个东西交差以获得打分资格

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events/ludum-dare/47/loopball右键向右转,左键向左转很单纯的东西比最开始花了十几个小时做的那东西稍微能玩一些

做些什么(Do Something)

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在流行病的几个小时后,你直接去中心,找到一个秘密的下降到实验室,并摧毁病毒......你买一个游戏,你可以玩到最后……在流行病的几个小时后,你直接去中心,找到一个秘密的下降到实验室,并摧毁病毒......

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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接订单,做产品,然后卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。  ……而制造书里茫茫多的成品图鉴,也能满足你几十个小时下来,仍然有想做东西的这种冲动。……毕竟大多数的订单都有最后期限的限制,这无疑会给你的心理形成负担,特别是当你有好几个任务同时需要完成的时候

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……做游戏的时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……翻译、时间轴:@法印城

光荣伙伴(Glorious Companions)

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我们已经耗费了数年时间来打造和维护纳瓦罗斯世界。……◎ 自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……开局你只能靠几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……当时是2017年3月,手上项目不忙,可以每天抽三四个小时来学习。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

点点乐园(clickyland)

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例如,点击树木可获得木材,点击敌人可对其造成伤害,点击迷雾揭示地图。……购买新的防御塔和升级(如连点),努力生存更长时间!……特色📋约 4 小时游玩时间程序生成的塔防关卡,每一轮都富有新鲜感商店中包含 35 多种建筑以及升级可供解锁

版本:Early Access


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