《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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有些时候不论怎么修补,一些设计上存在的既有思路,将会慢慢呈现为一个个事实,构成了这个游戏样貌。……设计者在玩家非常熟悉的简单的攻防速体基础上进行了重构设计,把每层系统做得相对分散,也就可以让内力,招式……还根本记不得几个角色属性名称,因为它们虽然看起来复杂,但又不是每一个被设计得可以单独值得拿出来去专注,因为你能做的只有蹲点式武学

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验的基础上,逐渐扩大电玩的规模,提高其规范程度。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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的出现让很多人的努力和鼓吹的创新成为了笑话,当你学习了五六年的东西做出来的东西不如 ai 几秒钟做出来好时,即使多加几年十几二十年你做出来的东西是比……接下来预测的是各行业的低端智力岗位会迅速减少,短期内可能因为目前行业中高端人员能够利用 ai 达到更高的高度……,就像我们现在无法想象没有电怎么生活

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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作为本系列的第一篇文章,先简单介绍计算创意这个研究领域,作为后面讨论的基础。……本系列的第一篇文章简单介绍了计算创意这个研究领域,作为后面讨论的基础。……因此科学研究采取的方法是从证否的假设出发,然后再去尝试证否这些假设

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏基础设计过程:游戏愿景:作品志在还原一种追杀以及被追杀,且同时包含局势变化的行为状态,本作的愿景非常简单……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……FromSoftware市场经理北尾泰大在接受IGN采访时表示,该作由《冰与火之歌》的作者乔治▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

诺娃独立游戏通讯 2021-#40

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的 0w0。……若是后面有空则会写几篇关于交互语言中更基础的存在的文章,例如“设计规范”,“网格系统”等,他们其实就对应着英语中的……具有参加 Game Jam 并完成玩原型的经验

在线教育开发实习生 Elearning Development Intern

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不,你在实()习......……剧透警告:虽然是技术岗,但您完全不需有任何技术基础

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