indienova.com/u/%25E7%259D%25A1%25E8%25A7%2589neru/blogread/1248
色彩是游戏美术设计的重要组成,色彩学也是现代艺术研究的基础科目之一,设计者一直在深入使用上的探索,想要在这谈一谈色彩的基础知识……如果说形赋予了物体存在的基础和进一步拓展的可能性,色就更接近于一种情绪的传达和理念的突显,创作者在进行游戏设计时……根据主色色彩的明度属性和色彩明度差别不同,明度对比理论上大体分为高长调、高中调、高短调、中长调、中中调
indienova.com/game/teacher-certification-hell
但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人 主要内容- 超过 600 道近年教师资格证考试科目一……、科目二真题(中学)-”振奋人心“的作答反馈语音,做题再也不孤独- 多种改变作答体验的游戏内物品 测试者反馈
indienova.com/steam/game/2391040
但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人主要内容超过600道近年教师资格证考试科目一……、科目二真题(中学)”振奋人心“的作答反馈语音,做题再也不孤独多种改变作答体验的游戏内物品测试者反馈”
indienova.com/game/elder-trial
你可以选择将火球术打造成冷却时间极短的火球冲锋枪,亦或者打造成高伤害高范围的火球大炮!……外加一点运气) 在打败游戏 BOSS 之后,你还可以将现有的技能进行神话升级,神话升级将完全改变一个技能的基础属性……游戏中可自由升级的基础技能有 16 个,神话升级总共有 30 个(一个技能可以玩一年!
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
意外的有些好玩,然后我又加上了招牌的旋风斩——是我之前验证过的,在高速移动中最适合的攻击方式(兵长诚不欺我……想把游戏的美术在力所能及的范围内做的炫酷一点,就想往科技风格的发光方向走,加上了后处理和2D光照(Bloom赛高)……在做了一个基础的小怪之后,发现一些小怪如果抱团,会比较难于收拾
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
但是当时很多的idea都以一个双人对战的格斗游戏为基础,而且如果从PIXELARCHIPEL的游戏出发的话……2D游戏其实玩家已经可以足够精确地判断距离,而2D基础上再离散,其实最能体现优势的反而是一个非常快速的游戏……而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种
indienova.com/groups/post/102116
美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……我微信JurnyVean. ????Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
哪些数据在FixedUpdate中记录合适。……最后再加上一些必要的美化,就是实现完了这个时间回溯的小游戏最基础的关卡。……以上就是这个游戏最基础的玩法实现。这个游戏的想法虽然源自时空幻境,但又不尽相同
版本:Early Access
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