睡觉:色彩基础——游戏的视觉与情感表达

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色彩是游戏美术设计的重要组成,色彩学也是现代艺术研究的基础科目之一,设计者一直在深入使用上的探索,想要在这谈一谈色彩的基础知识……如果说形赋予了物体存在的基础和进一步拓展的可能性,色就更接近于一种情绪的传达和理念的突显,创作者在进行游戏设计时……根据主色色彩的明度属性和色彩明度差别不同,明度对比理论上大体分为长调、高中调、短调、中长调、中中调

月之村(Moon Village)

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研发发行一款核心玩法参考蛇棋的挑战互动+模拟经营的趣味SNS游戏,通过简单的掷骰蛇棋玩法来进行玩家的挑战和互动,完成基础的……肠女士 游戏翻译兼运营打杂,独立恐怖小游戏资深爱好者《月之村》是一款好玩有趣、完成度、各方面都十分出色的休闲小游戏……媒体报道: 微创意小游戏 - 【第34期】创意小游戏名单 “田园生活版大富翁、家园版飞行棋,两个玩法相辅相成

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人 主要内容- 超过 600 道近年教师资格证考试科目一……、科目二真题(中学)-”振奋人心“的作答反馈语音,做题再也不孤独- 多种改变作答体验的游戏内物品 测试者反馈

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人主要内容超过600道近年教师资格证考试科目一……、科目二真题(中学)”振奋人心“的作答反馈语音,做题再也不孤独多种改变作答体验的游戏内物品测试者反馈”

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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《合金装备 V》售前宣传阶段风波骤起,造成的影响至今仍未完全消失再如《合金装备 V》(Metal Gear……Solid V),也在宣发阶段掀起了巨大的声浪。……,《莎木》(Shenmue)也在开放任务模型的基础上加入了完整连贯的主线剧情

太古试炼(Elder Trial)

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你可以选择将火球术打造成冷却时间极短的火球冲锋枪,亦或者打造成伤害范围的火球大炮!……外加一点运气) 在打败游戏 BOSS 之后,你还可以将现有的技能进行神话升级,神话升级将完全改变一个技能的基础属性……游戏中可自由升级的基础技能有 16 个,神话升级总共有 30 个(一个技能可以玩一年!

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

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意外的有些好玩,然后我又加上了招牌的旋风斩——是我之前验证过的,在高速移动中最适合的攻击方式(兵长不欺我……想把游戏的美术在力所能及的范围内做的炫酷一点,就想往科技风格的发光方向走,加上了后处理和2D光照(Bloom赛)……在做了一个基础的小怪之后,发现一些小怪如果抱团,会比较难于收拾

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

但是当时很多的idea都以一个双人对战的格斗游戏为基础,而且如果从PIXELARCHIPEL的游戏出发的话……2D游戏其实玩家已经可以足够精确地判断距离,而2D基础上再离散,其实最能体现优势的反而是一个非常快速的游戏……而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……我微JurnyVean. ????Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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哪些数据在FixedUpdate中记录合适。……最后再加上一些必要的美化,就是实现完了这个时间回溯的小游戏最基础的关卡。……以上就是这个游戏最基础的玩法实现。这个游戏的想法虽然源自时空幻境,但又不尽相同

版本:Early Access


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