电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的。……秘法师类角色:驯兽师(Summoner)和召唤师(Evoker),远距离攻击类角色:枪手(Marksman)和工程师

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100168

发起:闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界,……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.

侏罗纪世界进化(Jurassic World Evolution)

indienova.com/steam/game/648350

这些通过生物工程打造的恐龙拥有高度智慧,能够对周遭的环境进行思考、感知,并作出反应。……这些通过生物工程打造的恐龙拥有高度智慧,能够对周遭的环境进行思考、感知,并作出反应。……本囊括了侏罗纪系列的标志性角色,同时增添了全新的故事剧情

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

kurumi0:從manga漫畫開始。

indienova.com/u/kurumi0/blogread/3937

本人許可,請勿轉載,或任何商業用途,謝謝

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101402

参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏 需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101403

参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏 需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

indienova.com/game/exs2-ethnologysister2-structuralism-of-kinship-system

真的非常感谢,大家包容地给了第一很多鼓励、建议和意见,每一条我都认真读过。……由于本人在经费、技术上的原因,无法全部都解决,但我尽自己最大努力改进。……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,看到回应肯定能更加激起更新的动力

Q 重制版(Q Remastered)

indienova.com/game/q-remastered

【全新关卡】仅收录于本的关卡【HELL】设置了 20 道全新谜题,难度系数史上最高,连作者本人都尚未通关……【轻松绘制】相较以往的“Q“,改良后的触屏操作方式使得本游玩起来最为轻松。……另外,本也支持陀螺仪体感与按键操作,您也可以使用 TV 模式/桌面模式享受游戏乐趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)