mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

Trojan:撸了个VR游戏

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和小伙伴们撸了个VR游戏 学习UE4半年了,用了一个多月的时间,和另外两个小伙伴撸了个VR联机游戏,……联机调试花了很长时间,不过姑且暂时调通了

刀魂 6:创造模式零件组合 E(SoulCalibur VI: Character Creation Set E)

indienova.com/game/soulcalibur-vi-character-creation-set-e--1

发行日期:2020-08-03。……合作零件(10 种)・“SOULCALIBUR Lost Swords”复刻创造模式零件(10 种)・标准角色复刻零件

刀魂 6:创造模式零件组合 E(SoulCalibur VI: DLC 12 - Character Creation Set E)

indienova.com/game/soulcalibur-vi-dlc-12-character-creation-set-e

发行日期:2020-08-04。……合作零件(10 种)・“SOULCALIBUR Lost Swords”复刻创造模式零件(10 种)・标准角色复刻零件

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

巫术:开发记录 - 防御系统

indienova.com/u/iloota/blogread/30836

记录3月底参加比赛而制作的游戏的记录 2020年年初,疫情爆发,在B战上刷到了不少无人机航拍的视频,便想以此做一个游戏……↑反击系统,历史遗留的模型游戏为即时防守游戏,,包含线性剧情,当然,现在剧情是没有做的,只有一个用来测试的地图……玩家需要操控该系统将入侵者赶出自己的家园三种入侵者的作战单位,没做人形主要是绑骨骼k帧什么的太麻烦了主菜单,嗯,这确实是主菜单游戏内界面,标准

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

版本:Early Access


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